Pričakuje se, da bo industrija spletnih iger na srečo v FY22 do CGR 47% rasla do leta 22: študija

Po poročilu butične investicijske banke Maple Capital Advisors z naslovom 'Gaming - India Story' spletna igralniška industrija raste z 22% CAGR. Poročilo tudi trdi, da naj bi indijska igralniška industrija letno rasla okoli 41% zaradi rasti digitalne infrastrukture in znatnega dviga kakovosti in privlačne igralne vsebine. Industrija iger na srečo v Indiji naj bi bila do leta 2024 ocenjena na 3750 milijonov dolarjev. Indijska industrija spletnih iger na srečo je že med leti 2014–20 pritegnila 350 milijonov dolarjev naložb podjetij tveganega kapitala. Indija je drugi največji svetovni trg za nalaganje aplikacij. 'Z naraščajočo penetracijo interneta, prepričljivo ekonomijo, statistiko uporabe in naraščajočim ekosistemom podjetnikov in razvijalcev, ki se osredotočajo na ta prostor, pričakujemo dobro rast naložb, ki se bodo v tem prostoru v naslednjih 1-2 letih verjetno vsaj podvojile,' kot Pankaj Karna ki je generalni direktor, Maple Capital Advisors, je dejal.
V Indiji je približno 400 igralnih zagonov z decembrom 2019 več kot 500 milijoni uporabnikov pametnih telefonov, mobilne igre pa so prevzele vodilno vlogo z izkoriščanjem 85-odstotnega deleža spletnih iger na srečo v Indiji. Tako je precej očitno, da bodo številni razvijalci iger na srečo izkoristili vse večje število uporabnikov pametnih telefonov. Poročilo poudarja, da so trije ključni segmenti spletnih iger na srečo Real Money Games (RMG), mobilne / priložnostne igre in e-športi.
V indijski športni pokrajini v Indiji je prišlo do pomembne preobrazbe, saj se je število operaterjev fantazijskih športov v obdobju 2016–2018 povečalo za 7-krat, medtem ko se je število uporabnikov od junija 2016 do februarja 2019 povečalo za več kot 25-krat.
Zaradi Covid-19 in kasnejše zaustavitve so se med tedni od 10. do 16. februarja 2020 in od 16. do 22. marca 2020 obiski spletnih mest ali aplikacij za spletne igre povečali za 24%. Zavzetost, merjena s časom, porabljenim na igralnih spletnih mestih ali v aplikacijah, se je v istem časovnem obdobju povečala tudi za 21%. Platforme, kot so Games2Win, WinZo Games, Hitwicket, Gamerji in Rummy, so zabeležile izredno povečanje dnevne baze uporabnikov in porabljenega časa. Dream11, MPL in tudi druge domišljijske športne igralne platforme so se soočili z upadom prihodkov, saj so bili IPL in drugi športni dogodki v živo preloženi.
Preberite tudi: ED vloži list sprememb v povezavi z Yes Bank Scam proti ustanoviteljici banke Rani Kapoor